Les questions idiotes d'un nouveau joueur! 55
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Hello, Hello
Me re voila encore pour une question un peu bébête mais si quelq'un peut me confirmer cela sera super!
Concernant les "dés de vie"
Pour ce qui est de l'utilisation des dés de vie par les joueurs pour regagner des PV lors de repos court ou autres.
- le nombres de dés de vie augmente t'il a chaque fois que le joueur gagne un niveau?
-Peut il l'utiliser seulement en repos ou n'importe quand pendant la partie si celui ci n'est pas en "combat" par exemple?
- oui quand tu gagnes un niveau, tu gagnes 1DV
- tu ne peux les utiliser que quand tu prends un repos court ou long, uniquement. Il faut donc que les joueurs disent qu'ils prennent un repos (court généralement) et que leurs personnages se reposent (ils peuvent aussi aller boire un verre, manger un bout, lire un livre, etc... tant que ce n'est pas une activité prenante mais bien de la détente)
- tu ne peux les utiliser que quand tu prends un repos court ou long, uniquement.
Julien Dutel
On ne peut pas utiliser de dés de vie sur les repos longs... Tout simplement parce qu'un repos long permet de récupérer l'intégralité des points de vie du personnage. Le repos long permet en revanche de récupérer les dés de vie dépensé à raison de la moitié du nombre de dés de vie maximum du personnage. Un personnage qui a dépensé tout ses dés de vie a donc besoin de 2 repos long pour récupérer toute sa réserve (sauf si il est niveau 1 bien sur).
Et on ne peut bénéficier des effets d'un repos long qu'une fois par tranche de 24h. Soit 16 heures minimum entre la fin du repos long et le début du suivant.
Merci pour toutes les précisions
Et encore une fois j'ai une petite question plus spécifique à "l'encorceleur" .
J'ai bien compris que celui n'avais pas besoin de réviser ses sorts pour pouvoir les lancer, par contre... pour un encorleur de niveau 2 par exemple, qui à accès a "X" sorts.
Doit il apprendre ce nombre de "X" sorts qu'il va choisir dans la liste des sorts auquel il a accès?
ou alors?
A t'il accès a tous les sorts de la liste et il choisi de lancer celui qu'il veut?
Un ensorceleur de niveau 2 connait 4 sorts mineurs et 3 sorts de niveau 1 et supérieur.
Il dispose de 3 emplacements de sorts de niveau 1.
Au niveau 1 il connait deux sorts de niveau 1. Il les choisit dans la liste de sorts d'Ensorceleur.
Quand il gagne un niveau et que la valeur de la colonne Sorts connus augmente, il apprend un nouveau sorts à choisir dans la liste de sorts de l'Ensorceleur et d'un niveau qu'il peut lancer. Donc en montant au niveau 2, il apprend un nouveau sort de niveau 1. En montant au niveau 3 il apprend un nouveau sort de niveau 1 ou 2 car il a gagné des emplacements de sorts de niveau 2.
Quand il lance un sort, il peut choisir librement parmi tous les sorts qu'il connait et il dépense un emplacement d'un niveau au moins égal au niveau du sort.
Tout est expliqué dans les paragraphes Sorts mineurs, Emplacements de sorts et Sorts de niveau 1 et supérieur et le tableau récapitule.
Salut a tous!
Je ne sais pas trop ou poser la question, alors je me lance ici (n'hésitez pas à me dire si il y a un topic plus adapté)
J'aimerai faire jouer le scénario anathazérin à mes joueurs qui ont l'habitude de jouer a D&D 5 maintenant.
Comment pourais je adapter au niveau des monstres et Pnj pour convertir un peu et arriver a jouer la campagne en version D&D 5, si cela est possible bien sur.
merci a tous
- Spark5262
Bonjour,
Me revoila encore pour une petite question technique, qui je l'espère trouvera sa réponse ici.
Cela concerne en particulier l'ensorceleur (D&D/H&D)
Celui ci, au vu du fait des sa manière d'utiliser les sort, doit il aussi utiliser des composants pour lancer certain sort, ou le fait d'utiliser une magie qui vient plus de "lui même" l'en dispence ?
Merci d'avance a ceux qui répondrons
- Thomas Robert
Il est logé à la même enseigne que le magicien. Un focalisateur arcanique ou une sacoche à composantes pour les composantes sans coût.
DD5
Page 72
Aptitude de l'ensorceleur
Focalisateur d'incantation
Vous pouvez utiliser un focalisateur arcanique comme focalisateur d'incantation pour vos sorts d'ensorceleur.
Page 151
Focalisateur arcanique. Un focalisateur arcanique est un objet spécial - un orbe, un cristal, une baguette, un bâton spécialement fabriqué à cet effet ou un objet similaire - conçu pour canaliser la puissance de la magie arcanique. Un ensorceleur, un sorcier ou un magicien peut utiliser de tels objets comme focalisateur d'incatation, comme expliqué dans le chapitre 10.
Page 153
Sacoche à composantes. Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux utiles à l'incantation des sorts, à l'exception des composantes ayant un coût spécifique (comme indiqué dans la description des sorts concernés).
Page 203
Composantes matérielles (M)
L'incantation de certains sorts requiert des objets particuliers, indiqués entre parenthèses dans la ligne réservée aux composantes. Le personnage peut utiliser une sacoche à composantes ou un focalisateur d'incantation au lieu de la composante indiquée. En revanche, si la composante requise s'accompagne d'une valeur monétaire, le personnage doit obligatoirement utiliser la composante indiquée pour lancer le sort.
S'il est noté que le sort consomme la composante matérielle utilisée, l'incantateur doit en fournir une nouvelle à chaque incantation.
L'incantateur doit avoir une main libre pour accéder à sa composante matérielle (ou pour tenir son focalisateur d'incantation), mais ce peut être la même main que celle utilisée pour exécuter la composante somatique du sort.
L'ensorceleur n'est pas dispensé de composantes, qu'elles soient verbales, gestuelles ou matérielles. Certains dons ou aptitudes permettent cela, mais pas le fait d'être ensorceleur
S'il est noté que le sort consomme la composante matérielle utilisée, l'incantateur doit en fournir une nouvelle à chaque incantation.
Ou en d'autres termes si un sort requiert un composant matériel, ce dernier n'est pas consommé à moins que le sort ne le précise explicitement. C'est un changement important par rapport aux précédentes éditions et qui est souvent oublié.
Je me lis, page par page sans survoler pour une fois, les rêgles de DD5. J'adore la plupart des changements par rapport à ADD et DD 3.5 (connais pas la 4). Je me pose une question sur les compétences.
Il est bien spécifié qu'un PJ qui maitrise une compétence ajoute son bonus de maitrise. Cela sous-entend, IMHO, qu'un PJ qui ne maitrise pas n'ajoute pas son bonus, c'est tout. Je trouve cela un peu fort pour certains trucs. Par exemple au niveau 1 ou 2, un forgeron ou un voleur, utilise la forge ou le crochetage avec 1D20+2 et un individu lambda avec 1D20. Même si je colle un désavantage cela reste puissant je trouve en probabilités de réussir aussi bien en ne connaissant rien au sujet qu'en étant un travailleur quotidien.
J'aurais tendance à interdire l'utilisation de certaines compétences sans formation.
Vos avis ?
- TARASCUS
Sauf que dans ce cas précis ( forge et crochetage ) les personnages doivent également maitriser les outils de forge et de voleur pour pouvoir faire les jets de dés.
- Ethariel
Oui ; page 154 du player's handbook:
" un outil vous aide à faire quelquechose que vous ne pouvez pas faire sans, comme fabriquer ou réparer un objet, falsifier un document ou crocheter une serrure. Votre race, votre classe, votre historique ou vos dons vous accordent la maitrise de certains outils".
Sous entendu: il faut absolument maitriser l'outil en question pour effectuer l'action. Ceci dit c'est vrai que c'est pas dit explicitement et que c'est sujet à interprétation.
- Ethariel
Alors je ne l'interprête pas du tout comme cela (même si c'est plus logique, tu as raison). Tous les chapitres précédent parlent de maitrise au sens : ajouter votre bonus de maitrise.
Alors réponse partielle sur aidedd (avec la VO)
https://www.aidedd.org/adj/regles-des-outils/
faut que je cherche dans le DMG ce qu'il en est pour les autres outils
Après recherche, il semble que cela dépende des outils. Les règles (PH et DMG) ne précisent que dans quelques cas (outils de voleur). Des points (comme la maitrises des armures) laissent clairement voir qu'on peut utiliser sans maitrise (mais avec désavantage).
Donc je pense que c'est du cas par cas.
Le crochetage et le désamorçages des pièges sont possibles avec un test de Dextérité (mais pas Dextérité (Escamotage)) comme indiqué page 177. La maitrise des outils couplée à la possession des outils permet d'ajouter son Bonus de Maitrise.
Si c'est une action qui semble clairement impossible sans l'outil, ça devient nécessaire de les avoir.
Vous avez déjà vu quelqu'un jouer du piano sans piano ?
J'imagine que si on se retrouve dans un cas où on a les outils sans les maitriser, l'action auparavant impossible dvient possible mais sans ajouter le Bonus de Maitrise.
Le Xanathar's Guide To Everything parle à partir de la page 78 de la possibilité de combiner outils et compétences.